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La mise à jour de septembre est disponible ! Au programme : potion de changement de classe, distinction des points de caractéristiques, équilibrage des sorts et bien d'autres améliorations.

Équilibre de la force DOFUS Touch
Suite à cette mise à jour, il vous sera impératif de redistribuer vos points de caractéristiques naturels et additionnels ainsi que certains points de sorts. Lisez le changelog ci-dessous pour en savoir plus !
 

Distinction des points de caractéristiques


Les points de caractéristiques naturels (gagnés à chaque niveau) et les points de caractéristiques additionnels (obtenus via des parchemins ou autres consommables) sont désormais distincts !

Cette modification permettra aux joueurs d’utiliser leurs points additionnels au fur et à mesure, tout en investissant leurs points naturels en parallèle (il s’agit de ne pas contraindre les joueurs à devoir investir tous leurs points additionnels avant d’utiliser leurs points naturels).

Cela facilitera dans un même temps les réinitialisations de caractéristiques (via l’Orbe reconstituant, les doplons, les quêtes d'Otomaï...) en conservant tous les points additionnels.

Les points obtenus par les parchemins ne sont plus comptabilisés dans les paliers de caractéristiques.

Les points additionnels sont désormais bloqués à 100 et non plus à 101.

Si vos points additionnels ne s'affichent pas, une déconnexion/reconnexion solutionnera le problème.
 

La réinitialisation des caractéristiques 

 
  1. Vos anciens parchemins ont été transformés en " points additionnels ", lesquels prennent en compte les paliers de votre classe (ainsi, +101 en vitalité donnent 101 points additionnels, +101 en sagesse donnent 303 points additionnels à cause du palier 3 pour 1 etc.) 
  2. Pour vous re-parchoter, cochez bien la case des points additionnels et consommez vos points additionnels en prenant en compte les paliers (pour remettre 100 de sagesse, il vous faudra 300 points additionnels) 
  3. Pour les caractéristiques additionnelles, il n'est plus possible d'atteindre +101 mais uniquement +100 
  4. Les points additionnels étant décorélés des points classiques, inutiles de faire l'un avant l'autre, vous pouvez les faire quand vous voulez
 

Potion de changement de classe


Cette potion sera disponible prochainement dans la boutique en jeu.

Lassé de votre personnage ? Vous souhaitez explorer de nouveaux horizons et découvrir une nouvelle classe sans devoir repartir de zéro ? La potion de changement de classe s'apprête à faire son arrivée dans la partie Prestige de la boutique en jeu !
 
  • Ce service contiendra un changement de sexe, de visage et de couleur.
  • En changeant de classe, les points de caractéristiques de votre personnage seront réinitialisés et vous conserverez les points additionnels.
  • Les points de sorts de votre personnage seront remis à zéro, sauf les points additionnels.
  • Les métiers, l’ensemble des succès et les quêtes (excepté celles de classe) seront conservés.
  • Le changement de classe sera obligatoire lors de la connexion suivante de votre personnage.
 

Combat

 
  • Un état disparaît désormais correctement lorsque son lanceur est tué. Par exemple, l'état "Affaibli" disparaîtra bien de la cible lorsque le Pandawasta sera tué.
  • Les personnages ne se retrouvent plus bloqués lorsqu'ils sont entourés de glyphes.
  • Lors d'un déplacement, le personnage évite désormais automatiquement ses pièges, même lorsqu'il est sous l'état "Invisible".
  • Lorsque le monstre Pikténia utilise son sort "Pik à Saut", le joueur n'est plus affecté par un debuff.
 

Interface

 
  • Dans l'interface de groupe des monstres ainsi que dans la timeline en combat, les boss sont désormais mis en avant grâce à une nouvelle icône et une nouvelle couleur. Voir l’exemple .
  • Avant d'engager un combat PvM, il est maintenant possible de consulter la composition du groupe de monstres dans le bestiaire. Voir l’exemple .
  • Lors de l'ouverture du bestiaire, les monstres présents dans la zone du joueur sont désormais affichés par défaut.
  • Il est de nouveau possible sur l'ensemble des mobiles de double tap dans la barre de raccourcis pour utiliser un objet.
  • Le bouton d'achat en kamas est correctement accessible dans la boutique pour tous les mobiles.
 

Quêtes


Le ver de trop
  • Il n'est plus nécessaire d'avoir le personnage suiveur pour parler au dieu Iop.
  • La visibilité du sac nécessaire à la réalisation de la quête est améliorée.

Première Nimpression
  • Correction apportée afin de ne plus perdre prématurément le PNJ suiveur durant la quête.

La mort c'est dur, mais bien moins qu'un caillou
  • À la fin de la quête, le joueur est désormais téléporté sur la bonne carte.
 

Divers

 
  • L'événement de la Fête du Ripate est lancé ! Rendez-vous ici pour en savoir plus.
  • Le PNJ Pistachio, qui fait suite à l'événement en jeu du mois d'août, est désormais disponible.
  • Les archimonstres dragodindes ne se retrouvent plus bloqués en [-20,9].
  • Les problèmes d'interaction dans le manoir Lhambadda ont été corrigés.
  • Il n'est plus possible de contourner les restrictions d'équipement avec les bonus de prédilection.
  • Les boucliers d'alignement ne sont plus nécessaires pour obtenir les bonus complets des panoplies concernées à savoir : Feudala, Aerdala, Terrdala et Akwadala.
  • Afin de limiter les arnaques, certains parchemins ont été renommés.
  • L’expression "GG" n'est plus censurée dans le chat du jeu.
  • La potion d'amélioration du Bouloute est désormais fonctionnelle.
  • Différentes cartes du Monde des Douze ont été corrigées.
 

Boutique

 
  • Les services permettant de modifier l’emblème et le nom d'une alliance sont disponibles.
  • Une confirmation est désormais nécessaire pour utiliser les services de la boutique.
 

Art et animation

 
  • Le skin de la cape Tioube a été modifié.
  • Le chapeau de la panoplie du Capitaine Pirate a été corrigé ; il était sensiblement trop grand.
  • À l'inverse, les boucliers de Bonta et de Brâkmar ont été agrandis.
  • L'affichage de la cape Ouroboulos a été corrigé.
  • L'affichage de la cape d'Ava Taroun a été corrigé.
  • Les couleurs de la panoplie Dragosaure ont été corrigées.
  • L'affichage du PNJ Elya Wood a été corrigé.
 

Équilibrage des sorts


Une passe d'équilibrage des sorts a été réalisée afin de préparer et assurer l’avenir du jeu, que ce soit pour de nouveaux contenus PvM ou PvP, pour les prochains tournois, pour l’équité en jeu ou selon le contexte actuel. Notez que d’autres équilibrages interviendront par la suite.

Suite à ces équilibrages, l'ensemble des caractéristiques de vos personnages ont été réinitialisées. De plus, les points de tous les sorts impactés par une modification importante ont eux aussi été réinitialisés.
 

SADIDA


Le sort Arbre de Vie est remplacé par une nouvelle invocation, le Groute.

Remplace la poupée ciblée par un arbre contrôlable qui peut au choix :
  • pousser une cible ;
  • réduire la durée des envoûtements ;
  • soigner en zone (3 cases autour de lui).

Au début de son tour, soigne les poupées de son propriétaire sur le terrain. Le Groute disparaît à la fin de son tour de jeu.

Le Groute augmente le temps de relance des poupées du lanceur de 1 tour.
 

OSAMODAS

 
  • Laisse Spirituelle : la Laisse applique désormais un malus de résistance de 25 % aux alliés tant que la cible ressuscitée est en vie.
  • Crapaud : ne peut plus être lancé sur une cible ressuscitée.
  • Résistance Naturelle : ne peut plus être lancé sur une cible ressuscitée.
 

ENUTROF

 
  • Corruption : le sort ne peut plus être lancé au premier tour.
 

IOP

 
  • Précipitation : le sort ne peut plus être lancé au premier tour.
  • Intimidation : le nombre de lancers par tour passe à 3 au niveau 6 du sort. Le nombre de lancers par cible passe à 2 par tour au niveau 6 du sort.
 

FÉCA

 
  • Trêve : applique désormais l’état « Pacifiste » sur son lanceur pendant le tour qui suit son lancer. Cet état l’empêche d’occasionner des dommages (quelle que soit la source), de sorte qu’il ne puisse plus éviter les contraintes liées à ce sort en le lançant en fin de tour. Il disparaît toutefois à la fin de son tour.
  • Fraction : devient « Ataraxie ». Appliquera un bouclier qui réduit à zéro les dommages de la prochaine attaque subie avant de disparaître.
  • Renvoi de sort : devient « Barricade ». Réduit tous les dommages subis en mêlée pendant 1 tour et augmente les PM de la cible si elle reçoit des dommages à distance.
  • Immunité : devient « Bastion ». Réduit tous les dommages subis à distance. Augmente la puissance de la cible si elle reçoit des dommages de mêlée.
  • Glyphes : les glyphes du Féca n'occasionnent plus de dommages à leurs alliés lorsque ces derniers se trouvent à l'intérieur (Enflammé, Agressif et Répulsion).
  • Le sort Attaque Naturelle vole désormais de l'intelligence à la cible pour 3 tours à tous les niveaux du sort.
  • Le sort Bulle vole désormais de la PO pour 1 tour à tous les niveaux du sort.

Les sorts du Féca nous semblaient prioritaires à remplacer, car ils n’apportaient qu’un intérêt stratégique limité et étaient source de nombreux abus. Nous avons choisi de les remplacer par des sorts à l’usage plus situationnel afin d’ajouter plus de profondeur à la classe ainsi qu’à son gameplay.
 

ECAFLIP

 
  • Réflexes : la valeur d’érosion appliquée passe à 10, 11, 12, 13, 14 et 15 % respectivement aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6. La portée quant à elle passe à 3, 3, 4, 4, 5 au lieu de 3. Les dégâts sont diminués à tous les niveaux du sort.
  • Langue Râpeuse : occasionne des dommages Feu aux ennemis. Sur un ennemi : réduit la portée pour le tour en cours, mais l’augmente au tour suivant. Sur un allié : augmente la portée pour le tour en cours, mais la réduit au tour suivant.
 

ZOBAL

 
  • Masque du Pleutre : le bonus de fuite est remplacé par un bonus PM sur le lanceur. Les alliés au contact reçoivent toujours le bonus de fuite.
  • Plastron : le bouclier appliqué par le sort passe de 20 % (24 % en CC) à 18 % (22 % en CC) à tous les niveaux du sort.
 

XÉLOR

 
  • Ralentissement : le sort coûte désormais 2 PA à lancer et inflige des dommages Eau.
  • Flou : le sort retire maintenant 2 PA inesquivables à toutes les cibles incluses dans sa zone d’effet pendant 1 tour. Toutes les cibles ainsi touchées récupèrent 2 PA au tour suivant.
  • Le malus de résistance au retrait de PA appliqué par le sort Démotivation est augmenté à tous les niveaux du sort. La durée d'effet du malus est diminuée en contrepartie.
  • Le Cadran du Xélor inflige dorénavant des dégâts Air en zone autour de lui au début de son tour.
  • Le sort Aiguille Chercheuse est remplacé par le sort Rouage, qui occasionne des dommages Terre et fait gagner 1 PA au lanceur au tour suivant.

Nous souhaitons offrir plus de possibilités aux différentes voies du Xélor pour que cette classe trouve plus facilement sa place notamment en PvM, mais aussi en PvP malgré sa capacité de retrait PA qui est désormais réduite.
 

ROUBLARD

 
  • Bombes : les bombes ont désormais un total de vie égal à 25 % des PV du lanceur (contre 20 % auparavant).
  • Roublabot : le sort ne peut plus être lancé au premier tour.
  • Extraction : le sort ne nécessite plus de PO minimum. Les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort.
 

SRAM

 
  • Piège Sournois : le Piège Sournois est maintenant un piège en croix de taille 1. Une fois déclenché, il attire vers son centre les entités situées dessus. Inflige des dommages Feu.
  • Les temps de relance des sorts Invisibilité et Invisibilité d'Autrui deviennent un temps de relance global.

L'avantage cumulé qu'apportaient les sort Invisibilité et Invisibilité d'Autrui lorsque plusieurs Srams étaient présents au sein d'une même équipe nous semblait trop conséquent, autant en PvM qu'en PvP. Et ce, tout particulièrement avec l'accentuation du potentiel de gameplay en réseau du Sram survenu avec la modification du Piège Sournois.
 

ENIRIPSA

 
  • Le bonus de puissance octroyé par le sort Mot Lotof est diminué à tous les niveaux du sort.
  • Le sort Mot d'Épine est remplacé par le Mot Sélectif. Celui-ci inflige des dommages Eau en croix de 2 cases et applique un bouclier sur les alliés dans la zone d'effet, uniquement si le lanceur n'est pas en état Altruiste.
  • Les dégâts du sort Mot Vampirique sont diminués pour tous les niveaux du sort mais de façon moindre pour son niveau 6.

L'Eniripsa était une classe anormalement puissante à bas et moyen level avec le Mot Lotof et le Mot Vampirique. La voie Eau n'offrait qu'un seul sort de dégât dont les dégâts étaient par conséquent bien trop élevés. Nous avons donc choisi de retirer le Mot d'épine qui ne nous semblait plus intéressant afin de le remplacer par un sort apportant à la fois une nouvelle source de dégâts Eau ainsi qu'un potentiel de soutien non-indexé sur l'intelligence du lanceur.
 

PANOPLIES


Suite à la modification des sorts, certains équipements de classes ont été modifiés pour que leurs bonus soient cohérents avec les nouveaux sorts ou effets :
 
  • L’anneau Tassion permet d’ajouter 2 de PO au sort Ataraxie ;
  • Les bottes Antouche permettent de réduire le temps de relance du sort Bastion de 2 ;
  • Le bonnet Toual permet de réduire le temps de relance du sort Barricade de 2 ;
  • La ceinture Buhlent permet d’augmenter de 30 les CC du sort Réflexes.
 

DOPEULS


Ecaflip

 
  • Le sort Langue Rapeuse du dopeul est mis à jour avec les nouveaux effets.
  • Le sort Réflexes du dopeul est mis à jour avec les nouveaux effets.
 

Eniripsa

 
  • Le sort Mot Sélectif du dopeul est mis à jour avec les nouveaux effets.
  • Le sort Mot Vampirique du dopeul est mis à jour avec les nouvelles valeurs de dégâts.
 

Féca

 
  • Le sort Renvoi de Sort du dopeul est remplacé par Barricade du dopeul.
  • Le sort Immunité du dopeul est remplacé par Bastion du dopeul.
 

Roublard

 
  • Le sort Extraction du dopeul est mis à jour avec les nouveaux effets.
 

Xélor

 
  • Le sort Ralentissement du dopeul est mis à jour avec les nouveaux effets.
  • Le sort Aiguille du dopeul est remplacé par Rouage.
  • L’invocation Cadran du dopeul Xélor possède désormais les mêmes sorts que l’invocation Cadran du Xélor.