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Vous avez manqué l’AnkamaLive DOFUS Touch du 30 octobre ? Pas de problème, voici un résumé des informations à retenir, rien que pour vous !

DOFUS Touch AnkamaLive replay Halouine
Retrouvez l'intégralité du replay en cliquant ici

Lors de chaque AnkamaLive, vous avez la possibilité de faire parvenir vos questions au staff sur Twitter en utilisant le hashtag #AnkaLiveTouch ou directement via le chat de Twitch lors du direct.

Et le truc cool, c’est que l’équipe DOFUS Touch répond à ces questions ! Voici donc un résumé des questions et réponses abordées dans l’AnkamaLive de [Ziphlot] et [Yawn] hier soir.
 

Zephix : Est-ce que le PvM compétitif annoncé pour la fin d'année passera d'abord par le serveur bêta ?


Ce sera effectivement le cas, comme tous les contenus importants qui doivent sortir !
 

Ravasz : Quelle sera la prochaine nouveauté à passer par la case bêta ?


Ce sera justement la mise à jour de fin d’année, encore un peu de patience !
 

Karnakoss : Prévoyez-vous de retoucher le donjon Minotoror dans un futur plus ou moins proche ? Ce donjon est loin d'être mobile friendly et le système de repop est très pénible.


Nous avons déjà apporté une première correction lors de la refonte du Dofus Pourpre. Il faudrait le revoir de façon plus approfondie mais c’est un chantier complexe qui n’est pas encore planifié, la priorité étant la mise à jour de fin d’année pour le moment. Mais c’est un point que nous n’oublions pas !
 

Ravasz : Comment se passe l'intégration du nouveau développeur parti au Japon en début de mois ?


Il est très heureux et il se porte très bien ! Il a déjà travaillé sur des améliorations et des corrections que vous découvrirez avec la mise à jour de fin d’année (décidément, on a hâte d’y être !). Il connaissait déjà très bien le jeu, c’est un gros plus pour lui, l’équipe… et pour vous !

[Bob] notre développeur serveur, que vous avez déjà pu apercevoir plusieurs fois sur notre Twitter, l'a même déjà initié au rituel des photos. Ça promet !
Plan de travail Wizcorp DOFUS Touch
La plan de travail du nouveau développeur au Japon, avant d'en voir plus !
Le seul bémol étant qu’il n’arrive pas à se décider pour son pseudo… Avez-vous des suggestions pour lui ?
 

Ravasz : Quelles sont les différentes étapes de la définition du planning 2019 pour DOFUS Touch ?


Nous prenons en compte les retours que nous avons eus de la part des joueurs en 2018 mais aussi les retours en interne, de l’équipe. Ah oui, nous aussi nous avons des désirs pour l’avenir du jeu !

Nous devons prendre en compte le nombre potentiel de joueurs impactés ainsi que les retombées diverses en jeu. Ce sont donc plusieurs variables qui entrent en jeu, par exemple :
 
  • À quel point est-ce réclamé par les joueurs ?
  • À quel point est-ce que ce serait bénéfique pour le jeu ?
  • À quel point est-ce réalisable ?
  • En combien de temps et au détriment de quoi ?

Le planning 2019 est toujours à l’étude !
 

Ravasz : Quelles idées séduisent le plus le staff concernant l'équilibrage du sort dopeul obtenu au niveau 200 ? (cf. ce débat dans l’Atelier du forum officiel).


Nous avons constaté que ce sujet vous avait vraiment intéressés, avec beaucoup de retours. Cela démontre bien que c’est quelque chose qu’il est intéressant d’étudier pour l’avenir !

[Yawn] n’a pas encore pu prendre le temps de vous formuler une réponse mais il y aura bien quelque chose de réalisé à terme concernant ces dopeuls. Aucune décision n’est arrêtée pour le moment, n’hésitez pas à continuer de proposer vos idées dans l’atelier !
 

Ayrr : Est-il prévu d'ajouter un jour le montant total de nos items et ressources mis en Hôtel de Ventes ? Histoire d'avoir un petit visuel du total de ce qu’on peut potentiellement gagner !


C’est une bonne idée, nous ferons la demande aux développeurs !
 

Exocer : J'aimerais connaître vos projets à court terme et long terme concernant le Kolizéum (équilibrage, cote).


Nous venons justement de passer certaines modifications que nous vous invitons à découvrir dans le changelog d’Halouine ! Nous souhaitons étudier leur impact avant d’en envisager de nouvelles.
 

LaysAmbreLac : Je voudrais connaître vos projets pour l’année 2019 et s’il est prévu de nouveaux items bi-éléments pour les THL ?


Il y aura effectivement de nouveaux équipements dont des bi-éléments, et ce même avant 2019 !
 

Karnakoss : Une date pour la correction du bug de repop des archimonstres ?


Nous n’avons aucune date à communiquer mais nous sommes conscients du problème et il sera pris en charge au plus vite.
 

UsSasuke : Une bourse aux goultines est-elle prévue un jour ?


Elle existe déjà mais n’est pas directement visible pour les joueurs. Il est déjà possible pour les joueurs d’acheter en kamas ET en goultines dans l’Hôtel de Vente ou dans la boutique, en dehors de la partie Prestige. Les conversions et les taux sont fixés automatiquement par serveur, en fonction de leur activité économique.

À partir de là, il est inutile de chercher à vouloir échanger ses goultines contre ses kamas !
 

Ravasz : Quelles mesures contre la surgénération de kamas dont vous aviez parlé ?


Nous avions discuté de modifications sur l’Almanax, mais celles-ci ont été repoussées. Cette solution nous semblait trop punitive, dans le sens où nous retirions quelque chose sans vous offrir une contrepartie. Nous étudions un système qui limiterait la surgénération de kamas mais qui permettrait de vous apporter autre chose. L’économie est toujours au cœur de nos réflexions !
 

Ayrr : Êtes-vous satisfait des retours de la communauté suite au teasing du contenu de fin d'année ?


C’est en effet très plaisant de suivre les théories de la communauté ! Merci à toi et tes amis pour ta nouvelle série concernant tout ce teasing. Nous invitons d’ailleurs les joueurs à prendre connaissance de celle-ci si ce n’est pas déjà fait ! Voici l’épisode 1 pour les plus curieux :
 
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Encore merci à tous pour vos questions et à la prochaine sur AnkamaLive !