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Après une longue semaine de travail acharné sur la ceinture Séculaire, il est temps de découvrir les joueurs qualifiés et le concept retenu pour la phase finale !

Orfèvre Impérial phase finale DOFUS Touch

Débriefing des qualifications


1 200 cafés et 15 tablettes passées par la fenêtre plus tard, la phase finale de l’Orfèvre Impérial est sur le point de commencer. Sans plus attendre, voici les résultats de la phase de qualification :
 

Un grand bravo à eux pour cette performance ! Nous tenons aussi à féliciter l’ensemble des joueurs qui auront tout donné sur cette fameuse ceinture Séculaire et qui auront su le faire dans une ambiance très conviviale. Cela donne envie de réitérer l’expérience en 2019 !

Mais d’ici là, 25 joueurs ont encore une ultime épreuve à passer afin de (peut-être) devenir l’Orfèvre Impérial.
 

Présentation de l’épreuve finale


Le serveur Tournament sera de nouveau accessible, pour les 25 joueurs qualifiés uniquement, à partir du mercredi 5 décembre à 10 h CET (et non pas à partir du mardi 4 décembre comme initialement prévu).

Les joueurs auront jusqu’au mardi 11 décembre à 8 h CET pour parvenir au meilleur résultat possible.

 

Le concept


Contrairement à la phase de poules, qui récompense la recherche de perfection, il vous sera demandé pour la finale de relever un défi de précision !

Concernant l'élaboration de l'épreuve, notre objectif est triple :
 
  • proposer un challenge de nature différente avec des exigences plus fortes en matière de technicité ;
  • réduire l'aspect chronophage en permettant aux joueurs de présenter une performance honorable dans un laps de temps relativement court, tout en laissant la possibilité aux autres de s'impliquer durablement pour tenter d'augmenter leur score ;
  • proposer aux joueurs les plus expérimentés un bonus très difficile et risqué à obtenir qui leur permettra d'inscrire une performance plus que parfaite, à condition toutefois qu’ils parviennent à satisfaire à toutes les exigences de l'épreuve.

Ainsi, les 25 joueurs qualifiés devront forgemager deux objets (et non trois comme nous l'avions annoncé), et chercher à s'approcher au plus près de certaines valeurs de caractéristiques. Chaque écart impliquera une pénalité, pondérée en fonction du poids de la caractéristique concernée.

Voici les deux objets proposés ainsi que les valeurs de caractéristiques demandées pour la phase finale.

Coiffe d'Ogivol
 
  • 350 Vitalité*
  • 59 Force
  • 58 Chance
  • 57 Agilité
  • 56 Sagesse
  • 6 Coups Critiques
  • 1 Invocations
  • 276 Initiative
  • 12 Dommages Neutre
  • 11 Dommages Terre
  • 11 Dommages Eau
  • 11 Dommages Air
  • 10 % Résistance Eau
  • 6 Retrait PM

Coiffe du Glourséleste
 
  • 350 Vitalité*
  • 57 Force
  • 39 Chance
  • 30 Intelligence
  • 34 Sagesse
  • 13 Puissance
  • 4 Critique
  • 1 Portée
  • 291 Initiative
  • 12 Dommages Neutre
  • 14 Dommages Terre
  • 11 Dommages Eau
  • 10 Dommages Feu
  • 20 Résistance Feu
  • 20 Résistance Air
  • 20 Résistance Terre
  • 18 Résistance Critiques
 

Calcul des pénalités


Chaque écart vis à vis des valeurs définies vous pénalise d'un malus proportionnel au poids des caractéristiques manquantes ou en trop. Par exemple, si la Force de votre Coiffe d'Ogivol est à 60 au lieu de 59, vous recevrez une pénalité de 1. Suivant le même principe, un point Coup Critique manquant sur la Coiffe du Glourséleste vous pénalisera de 30 points !

La même règle s'applique pour les caractéristiques exotiques non-naturelles : de l'intelligence sur la Coiffe d'Ogivol ou de l'aglitié sur la Coiffe du Glourséleste par exemple vous pénaliseront au prorata du poids des caractéristiques exotiques. Vous aurez peut-être des concessions à faire.
 

* Cas particulier : Vitalité et attribution du bonus


Nous avons mentionné plus tôt la possibilité d'inscrire une participation plus que parfaite.

Si le joueur parvient à n'obtenir aucune pénalité sur toutes les lignes de caractéristiques, il sera autorisé à dépasser la valeur 350 Vitalité et à inscrire un overmax. Dans ce cas, chaque point de Vitalité supplémentaire lui apportera un bonus de 0,25 !

Notez toutefois que le bonus sera crédité uniquement si toutes les autres lignes sont parfaites.
 

Exemples de participation


Joueur 1, Coiffe d'Ogivol
 
  • 350 Vitalité*
  • 57 Force
  • 58 Chance
  • 57 Agilité
  • 57 Sagesse
  • 6 Coups Critiques
  • 1 Invocations
  • 276 Initiative
  • 12 Dommages Neutre
  • 11 Dommages Terre
  • 11 Dommages Eau
  • 11 Dommages Air
  • 10 % Résistance Eau
  • 6 Retrait PM

2 points de Force sont manquants, le joueur reçoit une pénalité de 2.
1 point de Sagesse est en trop, le joueur reçoit une pénalité de 3.

Joueur 2, Coiffe du Glourséleste
 
  • 360 Vitalité
  • 57 Force
  • 39 Chance
  • 30 Intelligence
  • 34 Sagesse
  • 13 Puissance
  • 4 Critique
  • 1 Portée
  • 291 Initiative
  • 12 Dommages Neutre
  • 14 Dommages Terre
  • 11 Dommages Eau
  • 10 Dommages Feu
  • 20 Résistance Feu
  • 20 Résistance Air
  • 20 Résistance Terre
  • 18 Résistance Critiques

Le joueur est parvenu à parfaire toutes les lignes, il est autorisé à placer un overmax Vitalité. Les 10 points supplémentaires rapportent un bonus de 2,5.

Joueur 3, Coiffe du Glourséleste
 
  • 360 Vitalité
  • 57 Force
  • 40 Chance
  • 30 Intelligence
  • 34 Sagesse
  • 13 Puissance
  • 4 Critique
  • 1 Portée
  • 291 Initiative
  • 12 Dommages Neutre
  • 14 Dommages Terre
  • 11 Dommages Eau
  • 10 Dommages Feu
  • 20 Résistance Feu
  • 20 Résistance Air
  • 20 Résistance Terre
  • 18 Résistance Critiques

Le joueur n'est pas parvenu à parfaire toutes les lignes.

1 point de Chance est en trop, le joueur reçoit une pénalité de 1.
Son overmax de 10 Vitalité n’est pas autorisé, il provoque une pénalité de 2,5 points.


On se donne donc rendez-vous le mercredi 5 décembre pour le début de cette épreuve qui s’annonce passionnante à vivre !

Avenants du règlement suite aux modifications apportées