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Un peu plus d’une semaine après la mise à jour de fin d’année, nous souhaitons faire un point avec vous concernant la nouvelle feature PvM de DOFUS Touch.

Point île de l'ascension DOFUS Touch
L’avantage de cette nouvelle feature est qu’elle s'améliorera à chaque rotation, tous les 2 mois ! Concernant la rotation en cours, nous ferons notre possible pour résoudre certains problèmes, dont quelques-uns évoqués ci-dessous.

Nous avons donc déjà plusieurs pistes d’amélioration pour la prochaine rotation, qui interviendra en février 2019. Voici un petit récapitulatif de tout cela !
 

Le multicompte


Nous avons constaté que la restriction multicompte n’était pas en place dans le donjon de l’île de l’Ascension. Le problème a été corrigé lors de la maintenance du 19 décembre, mais le mal était fait. Il est compliqué de distinguer les joueurs qui ont volontairement utilisé trois comptes en sachant que cela devrait être bloqué, et ceux qui l’ont fait de façon involontaire.

Malgré tout, nous rappelons que ceux qui contournement la restriction depuis sa mise en place réelle s’exposeront à des sanctions et à une exclusion du ladder. Sanctions qui seront fortement alourdies très prochainement, mais ce sera l’objet d’une autre communication.

Pour rappel, chaque joueur n’a le droit d’utiliser que deux comptes maximum lors d’un combat dans l’île de l’Ascension.
 

Le ladder


Le ladder sera par la suite disponible directement en jeu via l’interface de l’île puis sur le site officiel DOFUS Touch. En attendant, voici le classement en date du 19/12/2018.
 

Le bouton de « Retry »


Après étude de vos retours concernant le pop-up de retry qui apparaît après une défaite, celui-ci sera prochainement corrigé de la façon suivante :
 
  • modification de sa présentation afin de bien faire comprendre de quoi il s’agit ;
  • apparition de ce pop-up après tous les autres (fin de combat, résurrection auprès d’un phénix).

Il s’agit d’une première étape et nous étudions d’autres pistes !
 

Difficulté de trouver des partenaires


Le système d’amélioration du score qui permet aussi de restreindre le PL (power-leveling) nous semble bien trop restrictif et empêche les joueurs (notamment les monocomptes) de trouver convenablement des partenaires pour avancer dans le donjon.

Nous étudions différentes possibilités pour améliorer cela ; si vous avez des suggestions à ce sujet, c’est le moment !
 

Le scaling


Le scaling est l’aspect technique du donjon qui permet d’attribuer des statistiques à chaque monstre en fonction de l’étage dans lequel il se trouve.

Celui-ci ne fonctionne pas correctement pour les invocations : malgré de premiers réglages, elles sont à l’heure actuelle encore trop puissantes et nous voulons améliorer ce point.

Une autre piste envisagée serait de lisser encore plus la difficulté. La feature se veut être ouverte à partir du niveau 100, mais sur le terrain, l’ascension est difficile si les joueurs ne sont pas de niveau 200 et bien équipés. L’objectif n’étant pas qu’ils soient bloqués et découragés après seulement 10 étages, nous envisageons de rendre les étages plus faciles au début, avec une difficulté accrue au fil de l’ascension.

Rien n’est encore définitif et nous continuerons d’étudier vos retours à ce sujet !
 

Fréquentation du donjon


Nous estimons que nous pourrons ramener beaucoup plus de joueurs dans le donjon en résolvant les problèmes ci-dessus. En plus de cela, nous envisageons de mettre en avant la feature directement en jeu, par exemple en la présentant aux joueurs lorsqu’ils passent niveau 100.


Voici les points majeurs qui seront étudiés et améliorés au plus vite concernant l’île de l’Ascension. Si vous souhaitez réagir, nous suggérer d’autres pistes… n’hésitez pas à laisser un commentaire à la suite de cet article. Nous tenons au passage à remercier tous les joueurs qui nous font des retours chaque jour afin d’améliorer l’expérience de jeu.