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La missive DOFUS Touch fait son retour afin de faire un bilan de l’année 2018 et de vous annoncer de premières nouvelles pour 2019 !

Missive DOFUS Touch 12

DOFUS Touch au top !


L’année passée a été mouvementée pour DOFUS Touch ! Et si on se faisait un petit récapitulatif ?

2018, c’était notamment :
 
Le moins que l’on puisse dire, c’est que ça semble vous avoir plu ! Nous constatons avec plaisir un nombre de joueurs (réels !) en hausse par rapport à 2017. Et la tendance semble se confirmer en ce début d’année 2019.

Ces différentes mises à jour ont permis au projet de bénéficier de plusieurs mises en avant, notamment sur le Play Store de Google durant l’été 2018 et en ce début de 2019.

Certains vidéastes populaires comme NewTiteuf s’intéressent aussi au jeu de leur propre initiative !

Nos partenaires YouTube ne sont pas en reste puisque leur nombre d’abonnés ne fait que grimper, ce qui démontre que le public s’élargit ! Quelques chiffres :
 
Mais alors, comment confirmer tout cela pour 2019 ? Nous vous présentons de premières pistes dans la suite de cette missive #12 !
 

Consolider les bases


Afin de continuer à vous proposer du nouveau contenu de façon efficace tout au long de l’année, nous estimons qu’il est important que notre équipe passe aussi du temps à améliorer les conditions actuelles du jeu. Cela concerne différents points, et pas des moindres !
 

Les bots et la triche


Aussitôt annoncée début janvier, aussitôt accentuée ! La lutte contre les bots et toutes les autres formes de triche en jeu a repris de plus belle en ce début 2019 comme certains d’entre vous ont déjà pu le constater. Et ce n’est là qu’un début puisque l’équipe DOFUS Touch et certains autres développeurs d’Ankama continueront de travailler sur ces sujets main dans la main tout au long de l’année.

N’oublions pas le remarquable travail effectué par nos modérateurs ! Souvent la cible de remontrances de la part de certains joueurs, ce sont pourtant eux qui sont en première ligne chaque jour pour améliorer votre expérience de jeu.
 

Les bugs


Nous le savons, certains problèmes comme la réapparition des archimonstres, l’affichage du nombre de PA après l’utilisation du sort « Précipitation » (entre autres), les « cases mortes » et certains problèmes de chargement ont été ou sont encore présents depuis trop longtemps.

Nous souhaitons cette année être plus vigilants sur les différents problèmes connus en jeu afin d’y remédier plus rapidement. Certains ont d’ailleurs été corrigés il y a quelques jours, d’autres le seront prochainement !
 

L’économie


C’est un sujet que nous avons là encore abordé plusieurs fois dans le passé. De nouvelles mesures seront prises dès le mois de mars afin d’équilibrer et lisser l’économie des serveurs. Si ces étapes ont souvent du mal à être acceptées par la communauté, elles sont pourtant indispensables pour la longévité du jeu.

De plus amples informations vous seront communiquées début mars.
 

L’île de l’Ascension


Cette feature disponible depuis Noël apporte et apportera beaucoup au jeu ! L’avantage étant qu’elle peut-être perfectionnée au fil des rotations.

C’est le 19 février prochain que se terminera la première rotation, la deuxième lui succédant à partir du 5 mars. Il ne vous reste donc plus que quelques jours pour vous hisser au sommet du ladder afin de débloquer un maximum de récompenses !

Consulter le ladder du 05/02/2019

La deuxième rotation sera accompagnée de premières améliorations et nouveautés :
 
  • Ladder disponible directement en jeu
  • Corrections sur le boss Ul'Khan
  • Une nouvelle arme niveau 200 à débloquer
  • […]

Et comme on vous aime bien, voici la nouvelle arme en question ! Malgré les apparences, cette arme entre dans la catégorie " Hache " (on a hésité à créer une nouvelle catégorie " Haches de lancer " mais...).
Crocouteaux DOFUS Touch
D'autres équipements pour différents niveaux devraient être ajoutés avant la fin de la rotation 2.
 

L’équilibrage des classes


Commencé en septembre 2018, l’équilibrage des classes continuera cette année. Il n’est pas à exclure que certaines classes soient bien plus retouchées que d’autres.

Quoi qu’il en soit, rassurez-vous, les modifications vous seront avant toute chose présentées lors d’une phase de bêta, qui prendra place probablement à la même période que l’an dernier (à savoir en été).

Nous sommes globalement satisfaits des équilibrages passés, avec toutefois une réserve concernant le Xélor qui devrait amener à quelques ajustements.
 

Les tournois PvP


Après la Joute des Abîmes et les différents tournois communautaires, nous commençons à disposer d’une bonne expérience concernant l’organisation de tournois PvP, en collaborant main dans la main avec vous !

En plus de cela, les outils à notre disposition seront eux aussi améliorés, et ce dès l’All Star Touch qui débutera en février, avec l’arrivée du mode tournoi et de la pause sur les serveurs classiques. Rappelons que le mode tournoi permet de ne plus voir ses adversaires en phase de préparation tandis que la pause permet de stopper temporairement un combat en cas de problème.
All Star Touch
Le mode tournoi sera activé par défaut sur chaque serveur dans la zone tournoi (Hall des Valeureux) disponible via la salle de droite du Kolizéum et chacun pourra en profiter en dehors des tournois officiels !

Nous en profiterons aussi pour améliorer la pause, que vous avez pu découvrir durant la Joute des Abîmes ! Celle-ci ne permettait pas au joueur de reprendre son tour une fois la pause annulée. Désormais, le joueur qui « bénéficie » de la pause durant son tour de jeu aura un bonus de 30 secondes pour jouer. Pratique lors d’une déconnexion impromptue qui faisait auparavant perdre son tour de jeu !

Certaines cartes de tournoi seront quant à elles retouchées, tandis que de nouvelles seront ajoutées plus tard dans l’année.
 

L’Orfèvre Impérial


Une deuxième édition du tournoi de forgemagie sera proposée en 2019 ! Même si la première édition fut un réel succès, nous espérons pouvoir vous proposer encore mieux en collaboration avec Seigneur-Fou, membre de JeuxOnLine.

N’oubliez pas que l’atelier consacré à ce sujet est toujours disponible sur le forum officiel !
 

De la nouveauté


Tout cela est bien beau, nous sommes d’accord ! Mais il est aussi impératif de proposer du nouveau contenu afin de maintenir l’attractivité de DOFUS Touch.

« Mais quelles seront ces nouveautés pour cette année 2019 ?! »

Bien malin celui qui pourra le dire… Vous commencez à nous connaître, nous ne sommes pas du genre à lâcher le morceau trop tôt et trop rapidement !

C’est déjà la fin de cette missiv… Ah ? Non ? Bon d’accord ! Un peu de spoil, rien qu’un peu.
 

Le PvP


Le PvP pose différents problèmes dans DOFUS Touch, notamment en Kolizéum et en AvA. C'est pourquoi après la mise en place de l’île de l’Ascension en décembre dernier, nous souhaitons cette année nous attarder plus longuement sur le PvP. On parle ici de features et non pas des tournois !

Inutile de vous dire que rien ne sera mis en place du jour au lendemain, mais le sujet est sérieusement lancé pour 2019, comme le fut l’île de l’Ascension pour 2018. Un peu de patience avant d’en savoir plus !
 

Les boucliers


Nous aimerions aussi nous pencher sur les boucliers, qui ne sont à l’heure actuelle pas très utiles dans le jeu mais qui possèdent pourtant un gros potentiel.

« Allez-vous proposer la même refonte que dans DOFUS ? »

Merci de poser la question !

Certains axes de cette refonte seront les mêmes mais nous prévoyons d’y inclure une part de nouveautés propre à DOFUS Touch. Et pas des moindres...
 

De nouvelles zones


Entre-temps, nous prévoyons aussi d’intégrer de nouvelles zones en jeu avec leurs propres monstres, équipements, quêtes… et bien d’autres choses. Certaines de ces zones sont attendues depuis plusieurs mois… mais nous n’en dirons pas plus !
 

La boutique


Comme annoncé dans cet article, la boutique a fait et fera l’objet de quelques modifications en 2019 ! Au programme notamment : travail sur les objets cosmétiques (système d’apparat) et service pour ajouter des slots de personnages sur son compte. Celui-ci arrivera d’ailleurs pour la deuxième rotation de l’île de l’Ascension, prévue pour le 5 mars !
 

D’autres choses ?


Oh oui, bien d’autres choses pour cette année à venir ! Mais si nous continuons de spoiler ainsi, [Kokillette] risque de nous tomber dessus.

Plus sérieusement, il est difficile à ce stade de l’année de vous donner plus de précisions. Nous espérons cependant que les premières grandes lignes présentées ci-dessus sauront vous satisfaire en attendant d’en savoir plus !
 

À la recherche des GD disparus


« Où sont passés [Yawn] et [Maewin] depuis la mise à jour de décembre ?! »



Rassurez-vous, vos game designers adorés n’ont pas disparu ! Afin d’optimiser le travail et la collaboration avec l’équipe de développement, [Yawn] et [Maewin] ont rallié le Japon.

Le temps de profiter des fêtes de fin d’année, de déménager, de faire le voyage, de s’installer et de migrer leurs outils… les voilà de retour depuis début février.
 

Un aperçu de 2019


Pour résumer l’ensemble des premières informations communiquées concernant l’année 2019 :
 
  • Lutte anti-bots et anti-triche accentuée
  • Travail sur l’économie des serveurs
  • Amélioration du suivi des bugs prioritaires
  • Amélioration de l’île de l’Ascension
  • Suite des équilibrages de classes
  • Tournois PvP et de forgemagie
  • Travail approfondi sur le PvP
  • Nouvelles zones avec nouveaux monstres, nouvelles quêtes, nouveaux équipements...
  • Refonte des boucliers
  • Objets d’apparat
  • Service d’ajout de slots de personnages
  • Boutique mieux organisée
  • Animations en jeu
  • Un staff plus réuni et efficace que jamais
  • […]
  • Et bien d’autres surprises !

Nous rappelons qu'il s'agit ici d'un bref aperçu de ce qui vous attend cette année et que bien d'autres chantiers sont d'ores et déjà envisagés de notre côté, notamment pour le mois prochain.


Cette fois-ci et pour de bon, c’est la fin de cette nouvelle missive ! N’hésitez pas à nous laisser vos réactions dans les commentaires ci-dessous. Et en attendant, on vous dit à très bientôt.