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+
Niveau 200
Enutrof
Super-assistant
Grandapan

Donjons

0
43 % (174 / 403)

Succès

Nom Catégorie Points Accompli Objectif Récompenses
Bouftou Royal (Pusillanime) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Bouftou Royal dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Bouftou Royal
Niveau 50
× 1
Laine de Bouftou Royal
Niv. 50
Bouftou Royal (Blitzkrieg) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Bouftou Royal dans son donjon. Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
Bouftou Royal
Niveau 50
× 1
Laine de Bouftou Royal
Niv. 50
Scarabosse Doré (Zombie) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon. Les personnages doivent utiliser exactement 1 point de mouvement par tour de jeu.
Scarabosse Doré
Niveau 40
× 1
Ailes du Scarabosse Doré
Niv. 40
Scarabosse Doré (Mains propres) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Scarabosse Doré dans son donjon. Les adversaires doivent être achevés sans recevoir de dommages directs.
Scarabosse Doré
Niveau 40
× 1
Ailes du Scarabosse Doré
Niv. 40
Batofu (Statue) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Batofu dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur la même case que celle utilisée au début de leur tour.
Batofu
Niveau 40
× 1
Plume du Batofu
Niv. 40
Batofu (Versatile) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Batofu dans son donjon. Les personnages ne doivent effectuer qu'une seule fois une même action pendant leur tour de jeu.
Batofu
Niveau 40
× 1
Plume du Batofu
Niv. 40
Boostache (Anachorète) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre Boostache en équipe dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
Boostache
Niveau 40
× 1
Boostoplasme
Niv. 80
Boostache (Dernier) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre Boostache en dernier dans son donjon.
Boostache
Niveau 40
× 1
Boostoplasme
Niv. 80
Chafer Ronin (Nomade) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Chafer Rōnin dans son donjon. Les personnages doivent utiliser tous les PM disponibles et ne jamais se faire tacler.
Chafer Rōnin
Niveau 40
× 1
Fémur du Chafer Rōnin
Niv. 40
Chafer Ronin (Premier) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Chafer Rōnin en premier dans son donjon.
Chafer Rōnin
Niveau 40
× 1
Fémur du Chafer Rōnin
Niv. 40
Bworkette (Anachorète) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre la Bworkette en équipe dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
Bworkette
Niveau 50
× 1
Peau de Bworkette
Niv. 50
Bworkette (Premier) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre la Bworkette en premier dans son donjon.
Bworkette
Niveau 50
× 1
Peau de Bworkette
Niv. 50
Coffre des Forgerons (Nomade) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Coffre des Forgerons dans son donjon. Les personnages doivent utiliser tous les PM disponibles et ne jamais se faire tacler.
Coffre des Forgerons
Niveau 50
× 1
Serrure du Coffre des Forgerons
Niv. 50
Coffre des Forgerons (Premier) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Coffre des Forgerons en premier dans son donjon.
Coffre des Forgerons
Niveau 50
× 1
Serrure du Coffre des Forgerons
Niv. 50
Shin Larve (Pusillanime) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre la Shin Larve dans son donjon. Les personnages ne doivent pas terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Shin Larve
Niveau 50
× 1
Petite Perle Dorée
Niv. 50
Shin Larve (Versatile) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre la Shin Larve dans son donjon. Les personnages ne doivent effectuer qu'une seule fois une même action pendant leur tour de jeu.
Shin Larve
Niveau 50
× 1
Petite Perle Dorée
Niv. 50
Corailleur Magistral (Hardi) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon. Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.
Corailleur Magistral
Niveau 50
× 1
Sacrum magistral
Niv. 50
Corailleur Magistral (Blitzkrieg) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon. Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
Corailleur Magistral
Niveau 50
× 1
Sacrum magistral
Niv. 50
Kwakwa (Zombie) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Kwakwa dans son donjon. Les personnages doivent utiliser exactement 1 point de mouvement par tour de jeu.
Kwakwa
Niveau 50
× 1
Plume du Kwakwa
Niv. 60
Kwakwa (Mains propres) Donjons
Niveaux 1 à 50
10 Vaincre le Kwakwa dans son donjon. Les adversaires doivent être achevés sans recevoir de dommages directs.
Kwakwa
Niveau 50
× 1
Plume du Kwakwa
Niv. 60