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La Joute des abîmes 2

Règlement

1. PRESENTATION



La Société ANKAMA GAMES sise 75 Boulevard d'Armentières, 59100 Roubaix - France (ci-après l' " Organisateur ") immatriculée au RCS de Lille métropole sous le numéro 492 360 730, organise du 1er avril 2020 au 3 mai 2020 (heure de Paris) une compétition amateur PvP du jeu vidéo DOFUS TOUCH intitulée " La Joute des Abîmes 2 " se déroulant uniquement en ligne (ci-après le " Tournoi ") selon les modalités décrites dans le présent règlement.
 

2. ACCEPTATION DU PRESENT REGLEMENT



La participation au Tournoi implique et emporte l'acceptation sans aucune réserve du participant du présent règlement (ci-après le " Règlement "), et du principe du Tournoi ainsi que des règles de déontologie en vigueur sur Internet. Tout contrevenant à l'un ou plusieurs des articles du Règlement, des conditions et règles susvisées sera privé de la possibilité de participer au Tournoi, mais également du lot qu'il aura pu éventuellement gagner.

L'Organisateur peut à tout moment modifier le Règlement en informant les participants via le site https://www.dofus-touch.com/ dans les plus brefs délais. Un email sera de plus envoyé aux participants.
 

3. CAPACITE ET ENTENDUE TERRITORIALE



La participation au Tournoi est ouverte sous réserve des dispositions de l'article 2 du Règlement aux personnes physiques ayant un personnage niveau 150 minimum sur l'un des six serveurs de jeu vidéo DOFUS TOUCH, ayant au moins 12 ans révolus, disposant d'un accès à Internet et possédant un compte de jeu Ankama certifié à son nom, à l'exclusion des membres du personnel de l'Organisateur, ainsi qu'aux membres de leur famille (conjoints, ascendants, descendants, frères et sœurs)..

L'Organisateur attire l'attention sur le fait que toute personne mineure participant au Tournoi est réputée participer sous le contrôle et avec le consentement de ses parents ou du(es) titulaire(s) de l'autorité parentale, ou à défaut de son/ses tuteur(s) légaux. L'Organisateur se réserve le droit d'en demander la justification écrite à tout moment, et de procéder à toutes vérifications, ainsi que de disqualifier tout mineur participant qui ne la remettrait pas immédiatement, ou éventuellement dans le délai qui lui serait imparti.
 

4. MODALITES DE PARTICIPATION



La participation au Tournoi est ouverte à des équipes de 3 joueurs distincts issus de la communauté de DOFUS TOUCH et présentant chacun un personnage de niveau 150 minimum sur l'un des six serveurs de jeu.

Pour s'inscrire, chaque joueur doit posséder un compte Ankama certifié à son nom et être connecté au site www.dofus-touch.com. Si l'Organisateur constate au moment des phases finales qu'un joueur utilise un compte qui n'est pas certifié à son nom, l'équipe sera disqualifiée et remplacée par la meilleure équipe suivante. Si vous avez des questions concernant la certification de compte, veuillez-vous rendre sur le site du Support : https://support.ankama.com/.

L'un des 3 joueurs, agissant au nom et pour le compte des membres de son équipe, doit se rendre sur la page d'inscription afin de compléter le formulaire dédié. Il devra :
 

  • indiquer un nom d'équipe disponible,

  • indiquer le nom de personnage et le serveur de ses 2 co-équipiers,

  • accepter l'ensemble des termes du Règlement,

  • puis confirmer l'inscription de son équipe.



Une fois l'inscription préenregistrée, les 2 co-équipiers reçoivent instantanément une notification d'adhésion à l'équipe visible sur le site www.dofus-touch.com. Ils doivent alors se rendre à leur tour sur cette page afin de finaliser leur inscription.

/!\ Aucune notification ne sera envoyée par message Ankabox, restez vigilants et préservez-vous des tentatives de phishing. /!\

Une équipe est considérée inscrite lorsque le leader a correctement confirmé son enregistrement et que les 2 co-équipiers ont chacun validé leur adhésion.

Il demeure possible pour les 3 joueurs d'annuler leur adhésion à une équipe, équivalant alors à la désinscription automatique de l'équipe au Tournoi. Toute annulation s'opère via le même lien que celui utilisé pour l'inscription et peut intervenir jusqu'à la date limite d'inscription pour le Tournoi.

Il n'y a pas de système de remplaçant pour ce Tournoi. Vous connaissez les dates et plages horaires sur lesquelles vous devez vous présenter pour jouer vos matchs, si vous savez d'ores et déjà que vous ne pourrez pas les assurer, soyez bons joueurs et laissez votre place à quelqu'un d'autre.


Nous n'autorisons qu'une seule et unique inscription par compte et par personne.
Si un joueur est surpris d'avoir inscrit plusieurs personnages via plusieurs comptes, toutes les équipes comportant l'un d'entre eux seront disqualifiées de plein droit et le joueur sera sanctionné sur l'ensemble de ses comptes, y compris si la triche n'est repérée qu'après le lancement du Tournoi.


 



La participation au Tournoi est limitée à 1500 joueurs, soit 500 équipes.
Les 500 premières équipes à avoir validé leur inscription seront sélectionnées pour participer au Tournoi. Les autres équipes seront classées en liste d'attente dans l'ordre chronologique de validation de leur inscription, du plus ancien au plus récent ; en cas de disqualification ou de désinscription d'une équipe avant le début du Tournoi, la première équipe inscrite sur la liste d'attente sera sélectionnée et ainsi de suite.

Les noms d'équipe et de personnages doivent respecter les règles énoncées à l'article 4.2.2 des Conditions Génales d'Utilisation (ci-après, les " CGU ") sous peine de voir son équipe disqualifiée par l'Organisateur sans possibilité de se réinscrire.

Les inscriptions pour le Tournoi se dérouleront du 11 mars 2020 à 12h au 17 mars 2020 à 12h (CET)..

La participation au Tournoi est gratuite.

Aucun autre mode de participation ne sera accepté.


Le fait de s'inscrire sous une fausse identité (notamment si votre compte n'est pas certifié à votre nom) ou avec l'identité d'une autre personne ou de communiquer de fausses informations ou encore de s'inscrire sous plusieurs identités entraînera la disqualification de toute l'équipe.


D'une manière générale, toute participation non conforme au Règlement entraînera des sanctions pouvant aller jusqu'à la disqualification de plein droit pour tous les membres de l'équipe, quand bien même un seul joueur serait fautif, et aucun d'entre eux ne pourra prétendre à un quelconque gain ou à une quelconque indemnité. L'Organisateur se réserve le droit de procéder à toute vérification du respect du Règlement à tout moment, sans obligation de procéder à une vérification systématique de l'ensemble des joueurs, l'Organisateur pouvant notamment limiter cette vérification aux gagnants du Tournoi. L'Organisateur se réserve le droit de remettre en jeu ou de retirer du tableau des récompenses celle qui aurait été attribuée à l'équipe avant sa disqualification.

Du seul fait de leur participation au Tournoi, les participants acceptent que leurs matchs soient diffusés en direct ou en rediffusion sur des plateformes d'hébergement de vidéos (notamment sur YouTube et Twitch).
 

5. PARTICULARITES



Tout doublon de classe n'est pas autorisé à figurer dans une même composition d'équipe. De plus, il est interdit de s'inscrire avec une équipe contenant un des duos de classes suivants :.


• Eniripsa - Féca
• Eniripsa - Iop
• Eniripsa- Osamodas
• Eniripsa - Sacrieur
• Eniripsa - Xélor
• Enutrof - Iop
• Enutrof - Xélor
• Féca - Osamodas
• Féca - Sacrieur
• Féca - Xélor
• Iop - Osamodas
• Iop - Xélor
• Osamodas- Sacrieur
• Osamodas - Sadida
• Osamodas - Xélor
• Sacrieur - Xélor
• Sacrieur - Zobal
• Sadida - Xélor
• Ecaflip - Xélor


Le Tournoi se déroule sur un serveur spécifique ouvert pour l'occasion et fermé aux spectateurs (hors autorisations spéciales).

Les personnages importés sur le serveur du Tournoi sont des copies nues des personnages originaux ; seuls le nom, la classe, le sexe et l'apparence sont conservés. Ils sont donc totalement neufs et déséquipés.

Les personnages sont automatiquement élevés au niveau 200 sur le serveur du Tournoi.

Les caractéristiques des personnages sont réinitialisées et élevées à 101 par défaut, avec 995 points naturels à répartir selon leur convenance.

Les personnages disposent de tous leurs sorts de classe, ainsi que des sorts " communs " du jeu, élevés au niveau 6.

Les personnages ont accès à une liste d'objets préalablement sélectionnés en jet parfait ainsi qu'à une étable regroupant l'ensemble des Dragodindes au niveau 100.

Les armes d'incarnation ne sont pas disponibles.

La Forgemagie n'est pas disponible sur le serveur du Tournoi.

Les bonus de bonbons sont désactivés sur le serveur du Tournoi.

Les personnages bénéficient d'un bonus permanent sur le serveur du Tournoi, offrant 1PA (Point d'Action), 1PM (Point de Mouvement) et 1PO (Point de Portée) supplémentaires.

Les personnages peuvent réinitialiser leurs caractéristiques et leurs sorts entre chaque match et à volonté grâce à différents PNJ disponibles.

Lorsque le mode Tournoi est activé, les participants ne voient ni l'ordre d'initiative dans la timeline, ni le placement des adversaires sur la carte au cours de la phase de préparation des combats. Ces informations sont révélées une fois que l'ensemble des personnages ont cliqué sur "prêt" et que le combat démarre.



 

6. QUALIFICATIONS



Tous les horaires sont à l'heure de Paris.

Fonctionnement

Les qualifications pour le Tournoi se déroulent selon un système de rondes suisses. 13 rondes sont prévues, aux dates et horaires suivants :

Mercredi 1er avril :


  • 20 h : ronde 1, sur une carte corps-à-corps



Dimanche 5 avril :


  • 18 h : ronde 2, sur une carte corps-à-corps

  • 20 h : ronde 3, sur une carte distance

  • 22 h : ronde 4, sur une carte mi-distance



Mardi 7 avril :


  • 20 h : ronde 5, sur une carte corps-à-corps

  • 22 h : ronde 6, sur une carte distance




Jeudi 9 avril :


  • 20 h : ronde 7, sur une carte mi-distance

  • 22 h : ronde 8, sur une carte corps-à-corps




Dimanche 12 avril :


  • 18 h : ronde 9, sur une carte distance

  • 20 h : ronde 10, sur une carte mi-distance

  • 22 h : ronde 11, sur une carte corps-à-corps





Mardi 14 avril :


  • 20 h : ronde 12, sur une carte distance

  • 22 h : ronde 13, sur une carte mi-distance



Chaque équipe se doit de participer aux 13 rondes indiquées sur le calendrier. Les horaires des deuxième et troisième rondes de chaque jour sont donnés à titre informatif : il n'est pas impossible que le lancement de ces matchs soit retardés, peu importe la raison. Les participants doivent s'assurer d'être disponibles les jours de matchs et rester attentifs aux annonces effectuées dans le canal rouge en jeu afin de lancer leurs combats. Ils doivent être prêts à jouer un peu plus tard qu'aux horaires annoncés. Aucune ronde ne sera lancée avec un retard de plus d'une heure. Aucun retard ou absence ne peut être toléré. Une équipe absente ou en retard sera éliminée du Tournoi.

Chaque équipe est autonome dans la gestion de ses combats. Les joueurs sont priés de lancer la phase de préparation de leur match à l'heure prévue, selon les horaires de rondes indiqués, et de démarrer l'affrontement dans les 5 minutes qui suivent ce lancement. Au-delà d'un retard toléré de 10 minutes, la seule équipe présente remportera la victoire par forfait.

Les participants ont la responsabilité de remplir, après chaque combat, le formulaire de fin de combat disponible sur cette page afin d'y indiquer laquelle des deux équipes a remporté le match.

Il sera nécessaire d'être connecté sur le site avec le compte utilisé pour le tournoi.

/!\ La saisie des résultats est obligatoire pour les deux équipes après chaque combat, et les équipes qui ne s'en acquittent pas ou qui cherchent à fausser les résultats seront soumises à des sanctions (voir " Règles et sanctions "). /!\


Si une seule des deux équipes remplit la fiche, le résultat indiqué par celle-ci sera considéré comme correct.

Déroulement des appariements

L'appariement de la ronde 1 est tiré au sort. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu'elles ont accumulés. Les appariements des équipes cumulant le plus de points sont effectués en priorité.

En cas de nombre d'équipes impair dans une tranche de point, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante.

En cas de nombre d'équipes impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes tirée au sort obtient une victoire automatique. Elle ne combat pas pour la ronde en cours mais obtient 3 points. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d'une victoire automatique.

Tant que c'est possible, on évite d'apparier ensemble deux équipes qui se sont déjà affrontées.

Le tirage au sort des appariements est effectué automatiquement par un logiciel.

Comptabilisation des points

Points des équipes

Les équipes accumulent des points à chaque combat, selon la règle suivante :
 

  • Victoire : 3 points

  • Match nul : 1 point

  • Défaite : 0 point



Lorsqu'un combat atteint la fin du 20ème tour de jeu (juste avant que le compteur passe à 21), il est arrêté. Si l'une des deux équipes est en supériorité numérique à ce moment-là (sans compter la laisse spirituelle de l'Osamodas), elle remporte la victoire. Si les deux équipes comptent encore le même nombre de personnages en vie, le match nul est déclaré.

Points avancés

Une seconde valeur est mise en place pour le départage des équipes en cas d'égalité : le Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA). Il s'agit de la moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par l'équipe (sans tenir compte des victoires automatiques).

NB : Si PtsEquipe / (3 * NbCombats) < 0,33 alors on remplace cette valeur par 0,33. Cette particularité permet de réduire l'impact des forfaits sur le PVA des équipes.

Critères de qualification

Les 32 meilleures équipes à l'issue de la phase de qualification sont qualifiées pour la phase finale.

Le classement des équipes est déterminé par 2 critères d'importance décroissante :
 

  1. En priorité, ce sont les points accumulés par une équipe qui déterminent sa position dans le classement.

  2. En cas d'égalité entre plusieurs équipes, on utilise le PVA (voir " Points avancés ").


 

7. PHASE FINALE



La phase finale du Tournoi se déroule selon un système d'arbre de combat à élimination directe. Les équipes se rencontreront en fonction de leur classement à l'issue des phases de rondes ; 1er contre 32e, 2e contre 31e...

Il n'y a plus de match nul durant cette phase.

L'ensemble des matchs se joueront en deux matchs gagnants (BO3).

Les maps sont sélectionnées via un système de draft (jusqu'aux quarts de finale inclus), réalisé avec un arbitre :

Premier combat :
 

  • L'arbitre tire au sort un capitaine ;

  • Celui-ci élimine une map parmi les 6 disponibles ;

  • Le capitaine adverse élimine une carte à son tour ;

  • On recommence jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une : c'est sur celle-ci que se déroulera le premier combat.



Deuxième combat :
 

  • L'équipe qui a perdu le premier combat sélectionne la map de son choix.



Troisième combat si nécessaire :
 

  • On repart sur le système de draft du premier combat avec les maps inutilisées jusqu'ici dans ce BO3 ;

  • Cette fois-ci, c'est l'équipe perdante du deuxième combat qui décide de commencer la draft ou non.

    A partir des demi-finales, les classes seront sélectionnées via un système de draft. Pour les non-initiés, le système de draft implique de dire au revoir aux classes choisies à l'origine par les équipes et déterminera la composition de classes de chaque équipe. Désormais, les équipes devront effectuer une phase de draft selon le schéma suivant :

    • A bannit une classe
    • B bannit une classe
    • A choisit une classe
    • B choisit une classe
    • A bannit une classe
    • B bannit une classe
    • A bannit une classe
    • B choisit une classe
    • A choisit une classe
    • B bannit une classe
    • A choisit une classe
    • B choisit une classe



    Une classe bannie ne peut être utilisée par aucune équipe. À l'inverse, une classe choisie par une équipe ne pourra pas être choisie par son adversaire. Il n'est donc pas possible d'avoir des doublons de classes.

    Les drafts d'un match seront réalisés 2 jours à l'avance afin d'éviter de patienter entre chaque match d'un BO3 et d'éviter les temps morts pour les spectateurs.

    Il y aura un draft par match, soit trois drafts par rencontre (on anticipe un éventuel troisième match si les équipes n'arrivent pas à se départager en deux matchs).

    Pour ces phases de draft, les potions de changement de classe seront fournies sur le serveur Tournament (et ne pourront bien entendu pas être utilisées sur les serveurs classiques !).


    Les affrontements sont prévus aux dates et horaires suivants :






Les affrontements sont prévus aux dates et horaires suivants :

Dimanche 19 avril :



  • • 18 h : seizièmes de finale partie 1

  • • 20 h : seizièmes de finale partie 2



Mardi 21 avril :


  • • 20 h : huitièmes de finale



Samedi 25 avril :


  • • 18 h : quarts de finale x2



Dimanche 26 avril :


  • • 20 h : quarts de finale x2




Lundi 27 avril :


  • • 20 h : draft des classes





Mercredi 29 avril :


  • • 20 h : demi-finale

  • o Match 1 : carte distance (Sram)

  • o Match 2 : carte mi-distance (Sadida)

  • o Match 3 : carte corps-à-corps (Iop)






Jeudi 30 avril :


  • • 20 h : demi-finale

  • o Match 1 : carte distance (Sram)

  • o Match 2 : carte mi-distance (Sadida)

  • o Match 3 : carte corps-à-corps (Iop)







Vendredi 1er mai :


  • • 20 h : draft des classes





Dimanche 3 mai :


  • • 20 h : finale

  • o Match 1 : carte corps-à-corps (Carte finale)

  • o Match 2 : carte mi-distance (Carte finale)

  • o Match 3 : carte distance (Carte finale)





Lors d'un affrontement, les joueurs ont le droit à 15 minutes de pause avant de relancer le combat suivant. Ils ont l'autorisation de changer leurs équipements.

Les joueurs qualifiés pour les demi-finales et les quarts de finale doivent s'assurer d'être disponibles sur les différents créneaux prévus.


 

8. RECOMPENSES



Première place :


  • Panoplie du Champion (15 euros)

  • Bouclier du Champion qui procure un titre exclusif " Maître des Abîmes " (5 euros)

  • Bouclier des Abîmes qui débloque le titre " Combattant des Abîmes " (5 euros)

  • Familier Dragon des Abîmes (10 euros)

  • 1 an de Bonus Pack (53 euros)

  • 40 000 Goultines (58 euros)

  • 10 000 Kolizétons (190 euros





Deuxième place :


  • Bouclier des Abîmes qui débloque le titre " Combattant des Abîmes " (5 euros)

  • 6 mois de Bonus Pack (26,50 euros)

  • Familier Dragon des Abîmes (10 euros)

  • 20 000 Goultines (29 euros)

  • 5 000 Kolizétons (95 euros)





Troisième et quatrième places :


  • Bouclier des Abîmes qui débloque le titre " Combattant des Abîmes "

  • Familier Dragon des Abîmes (10 euros)

  • 3 mois de Bonus Pack (13,25 euros)

  • 10 000 Goultines (14,50 euros)

  • 2 500 Kolizétons (47,50 euros)







    Pour les 32 équipes qualifiées à l'issu des rondes :


    • 1 000 Kolizétons par joueur (19 euros)

    • Objets d'apparat Stroplante (10 euros)



    Pour tous les joueurs affichant au moins 2 victoires et aucun forfait :


    • 5 parchemins qui débloquent le titre " Voyageur des Abîmes " (5 euros)



    Les récompenses visées ci-dessus s'entendent par membre de l'équipe.

    Les lots sont attachés à la personne même des gagnants et ne pourront par conséquent pas être vendus, échangés, prêtés, cédés ou transférés ni bénéficier à un quelconque tiers, ascendant, descendant, ayant-droit ou autre personne, et ce pour quelques raisons que ce soit, sauf mentions contraires de l'Organisateur. Les lots crédités sur le compte Ankama du gagnant ne pourront en aucun cas être transférés sur un autre compte Ankama appartenant ou non à ce même gagnant, sauf mentions contraires de l'Organisateur.

    L'Organisateur se réserve le droit de suspendre, annuler ou supprimer tout lot (en tout ou partie) s'il soupçonne la réalisation ou une tentative de réalisation d'une action telle que visée ci-dessus, et ce pendant toute la durée de vie du lot. Aucune compensation ne pourra être réclamée par le gagnant le jour où le MMORPG DOFUS TOUCH cesse d'être édité et/ou distribué dans sa forme actuelle ou sous toute autre forme.


    9. DECONNEXIONS ET AUTRES PROBLEMES




    En cas de déconnexion volontaire lors d'une partie, ou du départ volontaire d'un joueur d'une équipe, la partie est interrompue et le match donné gagné à l'autre équipe.

    Tout joueur absent lors d'un appel, hors d'un consentement commun avec l'administrateur du Tournoi, pour une rencontre sera déclaré forfait après 10 minutes d'attente et donc sorti de la phase concernée.

    Si des événements dommageables non imputables aux joueurs tels que des déconnexions intempestives ou la survenance d'une latence continue, alors les joueurs sont invités à contacter un administrateur du Tournoi. C'est l'administrateur du Tournoi qui peut prendre toute décision utile pour terminer le match (faire rejouer le match, accorder la victoire à l'une des deux joueurs ou autre). Sa décision est définitive et sans appel.


     

    10. REGLES ET SANCTIONS



    Le Tournoi est soumis à une série de règles qui visent à garantir le bon déroulement de l'événement. Les infractions à ces différentes règles conduiront l'Organisateur à appliquer des sanctions.

    Règles
     

    • Tous les participants s'engagent à respecter les règles de conduite telles que définies dans le Règlement.

    • Tous les participants doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs ; toutes insultes ou provocations seront sanctionnées.

    • Tous les participants se doivent de consulter régulièrement le calendrier des rondes, et d'être présents et prêts à lancer leurs combats dans les délais impartis.

    • Tous les participants doivent systématiquement remplir le formulaire de fin de combat après chaque match.

    • Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre. Elle est déclarée forfait et est éliminée du Tournoi.

    • Lors des phases de rondes, un combat lancé n'est jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion. Lors des phases finales, la commande " pause " pourra être demandée par les joueurs auprès de l'arbitre du match en cas de bug, et les organisateurs se concerteront alors pour décider de relancer le match ou de le poursuivre. Chaque équipe a le droit à 15 minutes de pause cumulées sur l'ensemble de son BO3 ; tout abus de cette demande de pause pourra être sanctionné. La commande pause s'active à la fin du tour de jeu du joueur actif.

    • Le multi-compte est interdit : un même joueur n'est autorisé à jouer que sur un seul compte. Il n'est pas autorisé d'avoir deux ou trois comptes qui appartiennent à la même personne au sein de la même équipe.

    • Le prêt de compte est interdit.



    Sanctions

    Toutes les sanctions sont appliquées à l'ensemble d'une équipe, même si les infractions sont commises par un seul participant. Les récidives sont également comptabilisées à l'échelle de l'équipe.

    Sans préjudice des sanctions prévues aux CGU, l'Organisateur se réserve le droit de prendre toute mesure adaptée en cas de non-conformité aux règles de conduite, qu'il s'agisse d'un comportement énuméré dans le Règlement ou les CGU ou d'un comportement perturbant ou susceptible de perturber le bon déroulement du jeu. Les sanctions sont :

    Détail des sanctions
     

    • Avertissement : sans conséquence directe, l'avertissement est malgré tout enregistré et pourra conduire à une sanction plus grave pour l'équipe en cas de récidive.

    • Défaite imposée : l'équipe ayant commis l'infraction est automatiquement considérée comme perdante de son combat en cours ou de son prochain combat.

    • Elimination : l'équipe ayant commis l'infraction est éliminée du Tournoi.

    • Disqualification : l'équipe dans laquelle un ou plusieurs joueurs ont commis l'infraction est éliminée du Tournoi, perd tout bénéfice à d'éventuelles récompenses, et le ou les joueurs incriminés reçoivent une sanction sur le compte Ankama utilisé lors du Tournoi (suspension de 15 jours minimum) et n'auront plus la possibilité de participer avec ce compte aux tournois PvP du jeu Dofus Touch pendant une durée d'un an



    Grille des sanctions (sans préjudices des autres motifs énoncés ailleurs dans le Règlement, notamment à l'article 4)

    Formulaire non rempli : l'équipe n'a pas rempli le formulaire de fin de combat.

    1. Avertissement

    2. Elimination en cas de récidive



    Formulaire mal rempli : l'équipe a rempli le formulaire de fin de combat mais le résultat donné est erroné.

    1. Avertissement

    2. Elimination en cas de récidive



    Insulte ou provocation : un des membres de l'équipe a insulté ou provoqué un autre joueur, un commentateur ou un organisateur.

    1. Avertissement

    2. Défaite imposée en cas de récidive

    3. Disqualification en cas de seconde récidive



    Absence : l'équipe ne s'est pas présentée pour son combat à l'heure fixée, ou était incomplète, et le combat n'a pas pu être joué.

    1. Elimination



    Utilisation abusive d'un système de jeu : l'équipe abuse délibérément d'un système défaillant du jeu durant un combat afin de prendre l'avantage sur son adversaire.

    1. Disqualification



    Multi-compte ou prêt de compte : l'équipe a joué un combat en utilisant le multi-compte ou un des membres de l'équipe a joué en utilisant le compte d'un tiers.

    1. Disqualification


     

    11. RECLAMATIONS



    Les récompenses ne sont ni remboursables, ni remplaçables, ni échangeables, aucune contrevaleur en espèces ne sera accordée, pour quelque raison que ce soit, même en cas de force majeure. Les récompenses en nature ne sont soumises à aucune garantie.
    L'Organisateur ne pourrait être tenu responsable si, pour des raisons indépendantes de sa volonté l'opération, ses modalités et/ou les prix devaient être en partie ou en totalité reportés, modifiés ou annulés.

     

    12. DEPOT DU REGLEMENT



    Le Règlement est disponible sur le site www.dofus-touch.com. Une copie du Règlement peut être adressée gratuitement à toute personne qui en fait la demande. Cette demande doit être adressée par courrier postal uniquement à l'adresse suivante : ANKAMA GAMES, Service Tournoi / Concours - Règlement, Dofus Touch " La Joute des Abîmes 2 ", 75 Boulevard d'Armentières BP 60403, 59057 Roubaix Cedex 1 France.

    Les frais d'affranchissement liés aux demandes de Règlement seront remboursés sous réserve que ces demandes soient formulées sur papier libre adressé à l'Organisateur, en n'omettant pas de préciser ses coordonnées complètes (nom, prénom, adresse, code postal, ville), le tout dans la limite d'une demande de même nature par foyer (même nom, même adresse). Ces frais sont remboursés sur la base du tarif lent moins de 20 g en vigueur au jour du Règlement.
     

    13. SECURITE



    Les participants sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet. L'Organisateur ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés par un problème de connexion ou une attaque externe.

    Nous déconseillons fortement l'utilisation de logiciels de communication vocale directs de client à client (comme Skype), qui permettent à des personnes mal intentionnées de récupérer facilement votre adresse IP. Préférez des logiciels passant par l'intermédiaire d'un serveur (Discord, TeamSpeak, Mumble), en choisissant bien sûr minutieusement votre serveur.
     

    14. ANNEXE



    En cas d'imprévu et face à une situation qui l'imposerait, l'Organisateur se réserve le droit de modifier tout ou partie du Règlement dans le but d'assurer la continuité de l'évènement dans les meilleures conditions.
     

    15. DISPOSITIONS CNIL




    Les informations personnelles qui peuvent, le cas échéant, vous être demandées par l'Organisateur sont nécessaires à la prise en compte de la participation, à la détermination des gagnants, à la communication, le cas échéant, avec les participants, à l'attribution des récompenses et à la vérification du respect des règles de participation mais également pour satisfaire aux obligations légales et réglementaires. La base légale du traitement est l'intérêt légitime (cf. article 6.1.f du Règlement européen sur la protection des données). Ces informations sont destinées à l'Organisateur et au groupe Ankama.

    Vous pouvez accéder et obtenir copie des données vous concernant, vous opposer au traitement de ces données, les faire rectifier ou les faire effacer. Vous disposez également d'un droit à la limitation du traitement de vos données (cf. cnil.fr pour plus d'informations sur vos droits). Vous pouvez exercer vos droits soit via le site du Support Ankama https://support.ankama.com/hc/fr., soit en écrivant à l'adresse indiquée à l'article 12, en ajoutant la mention " Infos personnelles " au niveau de l'adresse figurant sur l'enveloppe. Dans un souci de confidentialité et de protection de vos données personnelles, nous devons nous assurer de votre identité avant de répondre à votre demande. Aussi, toute demande tendant à l'exercice de vos droits devra être accompagnée de la copie d'un titre d'identité signé.

    Pour toute question ou réclamation relative au traitement de vos données, vous pouvez prendre contact avec nous par courrier postal selon les mêmes modalités que celles visées au paragraphe précédent ou par email à l'adresse [email protected] Vous pouvez également contacter notre délégué à la protection des données aux mêmes adresses. Si toutefois vous considérez que nous n'avons pas répondu à vos attentes, vous avez la possibilité d'introduire une réclamation auprès d'une autorité de contrôle compétente de protection des données.


     

    16. LITIGES ET RESPONSABILITES



    La participation implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques ou limites de l'Internet, l'absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels ou piratages et risques de contamination par d'éventuels virus circulant sur le réseau. Il appartient dès lors à chaque joueur de prendre les mesures nécessaires à la protection de ses données. L'Organisateur ne sera pas responsable en cas de dysfonctionnement du réseau Internet empêchant l'accès au Tournoi ou son bon déroulement. Les joueurs sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet. Toute défaite liée à un problème de connexion ou à des attaques externes ne saurait justifier une relance de combat, et l'Organisateur ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés.

    En cas de virus informatique, d'attaque extérieure, de fraude, de défaillance technique, l'Organisateur se réserve le droit discrétionnaire d'annuler ou de modifier les termes du Tournoi, sans que les joueurs ne puissent rechercher sa responsabilité. Il se réserve le droit, dans cette hypothèse, de ne pas attribuer les récompenses et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

    L'Organisateur tranchera souverainement tout litige relatif au Tournoi et à son Règlement. Il ne sera répondu à aucune demande téléphonique ou écrite concernant l'interprétation ou l'application du Règlement, les mécanismes et modalités du Tournoi ou l'attribution des récompenses.

    L'Organisateur se réserve le droit, si les circonstances l'exigeaient d'écourter, de prolonger, de modifier ou d'annuler le présent Tournoi. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. L'Organisateur se réserve en particulier le droit s'il y a lieu d'invalider et/ou d'annuler tout ou partie du Tournoi s'il apparaît que des fraudes ou des dysfonctionnements sont intervenus sous quelque forme que ce soit. Toute fraude au Règlement entraînera la disqualification du joueur et par voie de conséquence celle de tous les joueurs de la même équipe. L'Organisateur se réserve, dans cette hypothèse, le droit de bloquer l'accès, de ne pas attribuer les récompenses aux membres de l'équipe et/ou de poursuivre en justice tout participant qui aurait fraudé ou tenté de le faire. De façon non limitative, est considérée comme fraudeur :
     

    • Toute personne s'étant inscrite sous une fausse identité ;

    • Toute personne jouant en multi-compte ;

    • Toute personne jouant plusieurs personnages ;

    • Toute personne ayant inscrit une tierce personne.



    La responsabilité de l'Organisateur ne saurait être engagée au titre de ce qui précède et les joueurs ne pourront donc prétendre à aucun dédommagement ou indemnité de quelle nature que ce soit.
     

    17. DROIT APPLICABLE & REGLEMENT DES DIFFERENDS



    Le Règlement est soumis exclusivement à la loi française.

    Toute contestation ou réclamation relative à ce Tournoi devra être formulée par écrit et notifiée à l'adresse visée à l'article 1 et ne pourra être prise en considération au-delà d'un délai d'un (1) mois à compter de la clôture du Tournoi.

    Tout litige né de l'exécution ou de l'interprétation du Règlement relèvera des tribunaux compétents de Lille Métropole et ce, même en cas de pluralité de défendeurs, de demande incidente ou d'appel en garantie.