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Sorts
Esprit Félin 1

Esprit Félin 1 - 2 PO / 3PA

Occasionne des dommages Terre et applique un malus au retrait de PA sur la cible. Si le sort n'est pas lancé au tour suivant, le lanceur subit les dommages du sort à la fin de son tour. Le sort doit être lancé sur une cible.

Effets normaux

-11 Retrait PA (2 tours)
41 à 45 (dommages Terre)

Effets critiques

-16 Retrait PA (2 tours)
47 (dommages Terre)

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique
50%
Nb. de lancers par tour
3
Nb. de lancers par tour par joueur
1
Portée modifiable
Non
Ligne de vue
Oui
Lancer en ligne
Non
Cellules libres
Non