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Sorts
Esprit Félin 1

Esprit Félin 1 - 1 PO / 3PA

Occasionne des dommages Air et téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la position de la cible.
Le sort doit être lancé sur cellule occupée.

Effets normaux

26 à 30 (dommages Air)
Téléportation symétrique par rapport à la cible

Effets critiques

32 (dommages Air)
Téléportation symétrique par rapport à la cible

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique
1/40
Utilisations par tour
3
Nb. de lancers par tour par joueur
1
Portée modifiable
Non
Ligne de vue
Oui
Lancer en ligne
Oui
Cible nécessaire
Oui