Sorts

Esprit Félin 1 - 1 PO / 3PA
Niveau requis 21
Occasionne des dommages Air et téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la position de la cible.
Le sort doit être lancé sur cellule occupée.
Le sort doit être lancé sur cellule occupée.
Effets normaux
26 à 30 (dommages Air)
Téléportation symétrique par rapport à la cible
Effets critiques
32 (dommages Air)
Téléportation symétrique par rapport à la cible
Autres caractéristiques
Probabilité de coup critique
1/40
Utilisations par tour
3
Nb. de lancers par tour par joueur
1
Portée modifiable
Non
Ligne de vue
Oui
Lancer en ligne
Oui
Cible nécessaire
Oui