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Sorts
Rekop 1

Rekop 1 - 3 PO / 4PA

Occasionne des dommages Air, Eau et Terre.
Le sort est déclenché aléatoirement : dans 1, 2, ou 3 tours.
Plus les dommages sont appliqués à retardement, plus ils sont importants.

Effets normaux

5 à 7 (dommages Terre)
5 à 7 (dommages Air)
5 à 7 (dommages Eau)
5 à 7 (dommages Terre) (1 tour)
5 à 7 (dommages Air) (1 tour)
5 à 7 (dommages Eau) (1 tour)
7 à 9 (dommages Terre) (2 tours)
7 à 9 (dommages Air) (2 tours)
7 à 9 (dommages Eau) (2 tours)
9 à 11 (dommages Terre) (3 tours)
9 à 11 (dommages Air) (3 tours)
9 à 11 (dommages Eau) (3 tours)

Effets critiques

7 à 9 (dommages Terre)
7 à 9 (dommages Air)
7 à 9 (dommages Eau)
7 à 9 (dommages Terre) (1 tour)
7 à 9 (dommages Air) (1 tour)
7 à 9 (dommages Eau) (1 tour)
9 à 11 (dommages Terre) (2 tours)
9 à 11 (dommages Air) (2 tours)
9 à 11 (dommages Eau) (2 tours)
11 à 13 (dommages Terre) (3 tours)
11 à 13 (dommages Air) (3 tours)
11 à 13 (dommages Eau) (3 tours)

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique
1/2
Nb. de lancers par tour par joueur
2
Portée modifiable
Oui
Ligne de vue
Oui
Lancer en ligne
Non
Cible nécessaire
Oui